LOL karakterleri ve isimleri nelerdir? League of Legends karakterleri, hikayeleri ve özellikleri

E-posta Hosting Kampanya

Dünyanın en popüler oyunlarından biri olan League Of Legends her yaşta insan tarafından oldukça sevilen ve oynanan bir oyun olmayı başarmıştır. Kendisine has bir evren barındıran bu oyunu en etkileyici kılan şeylerden birisi de karakterleri ve hikayesidir. LOL karakterleri şampiyon olarak da adlandırılmaktadır. Her şampiyonun farklı bir özelliği ve zorluk dereceleri vardır. Oyuncular tarafından seçilen bu şampiyonlar, oyun içerisinde bulunan haritada rakip takıma karşı saldırarak üslerini yok etmeye çalışıyorlar. Oyun içerisinde şampiyonların yeteneklerini üst seviyelere çıkartacak malzemelerde bulunuyor, yeteri kadar para toplayarak ve bu malzemeleri alarak rakip takımlara karşı daha üstün gelinebilir.

Her League Of Legends karakterinin bir hikayesi vardır, bu hikayeler oyunu daha özel yaparak oyuncular tarafından daha çok ilgi çekmesine neden olabiliyor. İşte LOL karakterleri, hikayeleri ve özellikleri.

LOL Karakterlerinin Hikayeleri Ve Özellikleri

League Of Legends evreninde sürekli güncellemeler gerçekleştirilerek yeni şampiyonlar ve hikayeler ekleniyor. 150’den fazla LOL şampiyonu arasından istediğinizi seçerek o karakterle özdeşleşerek maceraya atılabilirsiniz. Her LOL karakterinin farklı zorluk dereceleri ve kendilerine has rolleri bulunuyor. Bu roller Suikastçiler, Dövüşçüler, Büyücüler, Nişancılar, Destekler, Tanklar olarak ayrılır. Bu yazımızda en çok tercih edilen LOL karakterlerinin hikayelerini ve özelliklerini bir araya getirdik.

Ahri

Runeterra’nın gizli güçlerine bağlı olarak yaşayan Ahri, tilki görünümlü bir vastayadır. Fanilerin arasında kalarak yırtıcı doğayı anlayan Ahri, avınının yaşam özünü emmeden önce duygularıyla oynamayı yeğliyor ve emdiği her ruhtan hatıralar ve bilgiler ediniyor. Ahri, kuzey Ionia’nın karlı ormanlarına terk edilmişti ve ona bırakılan bir çift ikiz mücevher dışında öz ailesi hakkında hiçbir şey bilmiyordu.

Rolleri: Büyücü, Suikastçı
Zorluk Seviyesi: Orta

Yetenekleri

Öz Hırsızı: Ahri bir yeteneğini rakibe isabet ettirdiğinde bir yük kazanır. 9 yüke ulaştıktan sonra bir sonraki yeteneği, isabet ettiği her rakip başına canını yeniler.
Can Yenileme: 3 / 5 / 9 / 18 (+ 9% YG)

Aldatan Küre: Ahri küresini ileri fırlatarak geri çeker. Küre giderken büyü hasarı geri gelirken de gerçek hasar verir.
Bekleme Süresi: 7
Büyü Hasarı: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 35% YG)
Gerçek Hasar: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 35% YG)
Toplam Hasar: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 70% YG)

Tilki Ateşi: Ahri kısa süreliğine hareket hızı kazanır ve yakınındaki rakibe kilitlenerek üç tilki ateşi fırlatır.
Bekleme Süresi: 9 / 8 / 7 / 6 / 5
Hasar: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 30% AP)

Ayartan Öpücük: Ahri rakibe bir öpücük göndererek hasar verir, rakip tüm yeteneklerini kaybederek Ahri’ye doğru gelir.
Bekleme Süresi: 12
Hasar: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 40% AP)
Ayartma Süresi: 1.4 / 1.55 / 1.7 / 1.85 / 2

Ruh Saldırısı: Ahri ileri atılarak rakiplere hasar veren öz ışınları gönderir. Bu yetenek bekleme süresine girmeden arka arkaya kullanılabilir.
Bekleme Süresi: 130 / 105 / 80
Hasar: 60 / 90 / 120 (+ 35% YG)
Azami Hasar(Tek Hedef): 180 / 270 / 360 (+ 105% YG)
Toplam Azami Hasar: 540 / 810 / 1080 (+ 315% YG)

Ekko

Dahi bir delikanlı olan Ekko, henüz emeklemeyi bile bilmiyorken basit makineler yapmaya başlamıştı. Zaun’un tekinsiz sokaklarından gelen bu delikanlı, zamana istediği gibi müdahale ederek düşmanlarını kendinden geçirmeyi hedefliyor. Kendi icat ettiği Zaman Kapsülü’nü kullanarak gerçeklikten çıkıp harika anılar elde etmeye çalışıyor. Özgürlüğüne bir hayli düşkün olan Ekko, dostlarının başına herhangi bir şey gelirse onları korumak için elinden gelen herşeyi yapmaya hazırdır.

Rolleri: Suikastçı, Büyücü
Zorluk Seviyesi: Yüksek

Yetenekleri

Z-Kapsülü Rezonansı: Aynı hedefe yönelik her üçüncü saldırı veya hasar veren yetenek. Eğer hedef bir şampiyonsa Ekko’ya bir hız artışı verir.
Eğer hedef bir şampiyonsa Ekko 50 / 60 / 70 / 80% hız kazanır.
Canavarlara %200 hasar verir (Üst Sınır 600).

Kurmalı Kapan: Ekko fırlattığı zaman bombası bir rakibe isabet ederse, bir alan oluşturur ve alan içindeki herkesi yavaşlatarak hasar verir daha sonra geri döner.
Bekleme Süresi: 9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7

Paralel Yakınsama: Ekko’nun normal saldırıları düşük canı olan rakiplere ilave büyü hasarı verir. Ekko bu yeteneğini kullanarak bir çember oluşturur ve çemberin içindeki rakipleri yavaşlatır. Ekko çemberin içine girerse kalkan kazanır ve rakipleri zamanda dondurarak sersemleten bir patlamaya yol açar.
Bekleme Süresi: 22 / 20 / 18 / 16 / 14
Yetenek Bedeli: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 MANA
Patlama içinde kalan rakipler 1,75 saniyeliğine sersemler.

Zaman Sıçraması: Ekko hedef alınan yöne doğru atılarak kısa bir mesafe kat eder. Yapacağı bir sonraki saldırısı ilave hasar verir ve gerçekliği bükerek Ekko’yu hedefinin yanına gönderir.
Bekleme Süresi: 11 / 10 / 9 / 8 / 7
Yetenek Bedeli: 40 / 50 / 60 / 70 / 80 MANA

Kronokırılma: Ekko’yu hedef alınamaz ve hasar verilemez hale getirdikten sonra 4 saniye önce bulunduğu yere ışınlar. Bu süre esnasında aldığı hasarı iyileştirir, Ekko’nun ortaya çıktığı alanda bulunan rakipler ciddi miktarda hasar alır.
Bekleme Süresi: 110 / 90 / 70
Yetenek Bedeli: 100 MANA

Gnar

Enerjisi bitmek bilmeyen ilkel bir yordle olan Gnar, neşeli ve tatlı gibi gözükse de sinirlendiği zaman gözü yıkımdan başka bir şey görmeyen bir canavara dönüşebilir. Gnar ve türdeşleri kuzey topraklarında her türlü kötülüğe karşı göğüs gerebilen kabilelerin arasında gizlenmeden yaşarlardı. Gnar, yaklaşık bin yıl boyunca buz içinde donarak hapis kalmış daha sonrasında özgürlüğüne kavuşmuştur, şimdilerde ise yabancısı olduğu bu dünyada hoplaya zıplaya dolanıyor. O kadar miniktir ki karda ayak izlerini görmek bile mümkün değildir, ancak sinirlendiği zaman kendisinden 10 kat büyük canavarla kapışabilir.

Rolleri: Dövüşçü, Tank
Zorluk Seviyesi: Yüksek

Yetenekleri

Hiddet Geni: Gnar çatışma sırasında hiddet biriktirir, hiddet en üst seviyeye ulaştığında Mega Gnar’a dönüşür ve daha dayanıklı bir hale gelir.

Bumerang At / Kaya Fırlat: Gnar’ın fırlattığı bumerang, isabet ettiği rakiplere hasar vererek onları yavaşlatır ve ardından Gnar’a geri döner. Gnar bumarangı tutarsa bekleme süresi azalır. Mega Gnar ise koca bir kaya fırlatır, rakibe ulaştığında hedefte durur ve yakınlarda bulunan her şeye hasar verip, onları yavaşlatır.
Bekleme Süresi: 20 / 17.5 / 15 / 12.5 / 10
Menzil: 1100

Hiper / Göçert: Gnar saldırı yaparak büyü kullanırsa, heyecanı artar ve ilave hasar vererek hareket hızı artar. Mega Gnar ise heyecanlanmaz, bunun yerine arka ayakları üzerinde kalkıp, önünde bulunan alanı yumruklar ve yakınlardaki rakipleri sersemletir.
Bekleme Süresi: 15 / 13 / 11 / 9 / 7

Hop / Güm: Gnarherhangi bir alana doğru zıplar, bir rakibe zıpladığında kafasından sekerek iner. Mega Gnar sekemeyecek kadar büyük olduğundan daha yıkıcı bir güçle inerek, çevresine hasar verir.
Bekleme Süresi: 22 / 19.5 / 17 / 14.5 / 12
Menzil: 475

GNAR!: Mega Gnar etrafındaki her şeyi seçilen bir yöne fırlatarak hasar almalarına ve yavaşlamalarına yol açar. Bir duvara çarpan rakipler sersemler ve ilave hasar alır.
Bekleme Süresi: 120 / 100 / 80
Menzil: 590

Yasuo

Havanın gücünü alarak düşmanlarına karşı kullanan çevik bir savaşçı olan Yasuo, büyük bir azme sahip lonialı’dır. Yasuo henüz küçük bir çocukken köy halkı tarafından ona söylenen her şeye inanırdı. Gençliğinin en taze döneminde ise haksız yere ustasını katletmekle suçlanmıştı, bu suçlamalara karşı gelemeyip masumiyetini kanıtlayamayınca kendisini korumak için abisini öldürmek zorunda kalmıştı.

Rolleri: Dövüşçü
Zorluk Seviyesi: Yüksek

Yetenekleri

Avarenin Yolu: Yasuo’nun kritik vuruş hasarı artar, ayrıca hareket ederken bir yandan da kalkan oluşturur.  Bir şampiyondan ya da canavardan hasar aldığında, kalkan devreye girer.

Çelik Fırtına: Yasuo kılıcını ileri doğru savurarak rakiplere karşı hasar verir. İsabet halinde, birkaç saniyeliğine yaklaşan kasırga yükü verir. 2 yük biriktiğinde Çelik Fırtına’nın yolladığı hortum havaya savurur.
Bekleme Süresi: 4
Menzil: 475

Rüzgâr Duvarı: Rüzgar duvar oluşturur ve rakiplerden gelen saldırıları engeller.
Bekleme Süresi: 26 / 24 / 22 / 20 / 18
Menzil: 400

Atılgan Kılıç: İleri atılarak rakibin içinden geçer ve büyü hasarı verir. Yeteneğin her kullanımı, bir sonraki atılışın taban hasarını belli bir miktara kadar arttırır. Aynı rakip üzerinde birkaç saniye boyunca yeniden kullanılamaz. Eğer Çelik Fırtına atılma sırasında kullanılırsa daire biçiminde bir alana isabet eder.
Bekleme Süresi: 0.5 / 0.4 / 0.3 / 0.2 / 0.1
Menzil: 475

Son Nefes: Havadaki bir rakip şampiyonun yanında belirerek fiziksel hasar verir, bu sırada bölgede bulunan havada olan tüm rakipleri havada tutar. Azami Akış verir ama Yaklaşan Kasırga’nın tüm yüklerini sıfırlar. Bunun ardından, Yasuo’nun kritik vuruşları ortalama bir süre boyunca önemli miktarda ilave zırh delme elde eder.
Bekleme Süresi: 80 / 55 / 30
Menzil: 1200